逃出生天和爵士

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泼墨代表血浆四溅不算首创,甚至是稍微老套情节,任天堂大卖的喷墨战士就是其中佼佼者。……--猿在过关中反映出来:脆血(只能失误两次);地图和敌人未知性;死亡即重新闯关 ==== 这点着实消耗了我最后耐心……接下来我问题就是如何打过第关呢 emmm 要不我还是退款找找原声带算了 XD

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

寻路也是一样,官方商店a* 寻路插件卖的飞起。……还有输入控制功能,也是比较简陋,商店rewired和inControl都是弥补这方面不足卖的也是火……15节是文章,讲线性插值,我发到自己blog上了,整个blog就篇文章,大家去就看到了

DoggyFC:逃出生天和爵士

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泼墨代表血浆四溅不算首创,甚至是稍微老套情节,任天堂大卖的喷墨战士就是其中佼佼者。……--猿在过关中反映出来:脆血(只能失误两次);地图和敌人未知性;死亡即重新闯关====这点着实消耗了我最后耐心……接下来我问题就是如何打过第关呢emmm要不我还是退款找找原声带算了XD

游戏历史上的今天:《英雄不再》,《爱丽丝梦游魔境》

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于是这样一台由于老少咸宜而疯狂大卖的主机上多了这样一款看上去不入流作品:当其他游戏借助体感控制模拟高尔夫闲散与优雅时……2000 年由 Rogue Entertainment 公司在设计师 American McGee 指导下开发一款第人称动作冒险游戏……《爱丽丝梦游魔境》包装盒也在发布后被修改多次,最开始爱丽丝手持伏魔之刃,后来改成手持冰杖,而在第盒装美术中

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

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然后…过了还没一个星期就死掉了…再过了一个星期完全烂到散架了……(心疼秒钟)正好那时候在最美应用上看到一款应用叫……大概是英语水平太捉急,没注意仔细看植株下面的英文啥意思,结果好几株被我浇多了最后直接Dead…(再心疼秒钟……,多肉植株种子,花盆,还有场景什么,种子一般几美分,体型大一些会贵一点,但都不会超过50美分

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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除了要素以外,节奏的三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……,矛盾辗转迭代;第段,主角成为英雄,升华之路。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

除了要素以外,节奏的三段式也是非常重要,同时这也是节奏最基本组成方式。……,矛盾辗转迭代;第段,主角成为英雄,升华之路。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

美惠小姐与生后愿(Graces: Posthumous Wish)

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同学月坚信这一切都是诅咒造成,而她知道如何破除诅咒。……然而,还没等阿秋问清楚,月就神秘地死去了。 据说,死是某个女孩造成。……位女高中生之中,谁才是害死罪魁祸首?

Embrace the Three Kingdoms

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由《王者世界》、《巨商》韩国制作人金泰坤制作,VALOFE运营《胸怀国》,是一款还原国历史策略国战游戏……《胸怀国》以在中、日、韩人气都居高不下的三国故事来展开,玩家将重回公元200年的三国时代,扮演原创君主……【武将云集自由对战】《胸怀国》不仅还原了国历史还结合了独特「剧情动画语音」与超过1000 篇丰富剧情

三国志·天下归心

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国类游戏发展到今天,游戏载体也在不断更迭,但是每个国迷心目中始终都有一个匡扶汉室,天下一统梦想……然而令人遗憾是,虽然国题材是游戏行业常青树,产品层出不穷,但海外国文化反输入却让我们难以招架……国主题游戏仿佛成了邻国日本厂商商标,而英国人也推出了宏大《全战国》,令国内开发者汗颜

版本:Early Access


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