小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,二次发行需求。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

小组帖子:共 建 游 戏 开 发 团 队

indienova.com/groups/post/103923

发起:Nova-TK0Q 概况:我本人是大在校生,现在手里相对完善的游戏设计方案,是一款3D网络游戏……需求:本人对开发过程各个方面均有一点的了解并且还在学习,我还想要大或者大往下的、相关兴趣开发爱好的人一起组队开发

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

几个月过去,DEMO下载量停留在位数,社区评论数量停留在个位数。……“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开只能在需要科学上网才能打开的“社区……因为可以更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

方程:文字骗局

indienova.com/u/asukalin/blogread/28755

从《许血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……《第谎言》中,我刚刚读过的“二人证据”又成为了故事中人物写作的一部小说。……像《恶童部曲》这样直接把玩文本虚构性的小说并不多见,所以值得珍视

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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音效1、后端1、前端1、3D建模1,其中有原来大厂的成员项目介绍:背景故事那一天被人们叫做“黑色星期”……大阵营都来到附近安营扎寨,静观其变。 美术风格: 这是现在已经设计好的两个人物形象。……游戏外部系统中有NTF卡牌,所有卡牌只能通过游戏获得,不卡包

IPA独立开发者大赛观察

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因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……倒是我在会场遇到个小插曲看似不起眼,倒也点出了一些独立开发的困境

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的12345各种困难和行业大道理

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战◎ 获取新卡,不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 其独特的特点和色彩

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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, 一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里的所有油,但是火车只能这么多,所以你可以升级火车一次更多……一个货币工厂,你可以购买和升级机器,这些机器可以打印现金、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们 10 间房屋可供您购买油漆

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点

版本:Early Access


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