北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

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他成为了罗斯国的建国之父,也是今天俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰国的奠基人。……阿尔弗雷德与古特达成和约,承认维京人对威塞克斯以外的个英格兰王国的统治,并为古特和他三十个最有名的手下洗礼……——古特的洗名为“埃塞尔斯坦”

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整没碰……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?……·主要角色·制作人员故事原案・剧本・策划:演武大虎人物设计:牛奶浸染原画:雄、 狼小魂音乐制作:projectlights

暗黑之地(dark of place)

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适合新手,操作难度颗星。总的来说,弓第一,法师和蛮子各有千秋,看你的预算和想玩啥。……看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……这四个词缀都有用,建议全有,但是上阵只能3只,所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的种建议品质高点

charon张:一款关于星际掠夺的桌游

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所有的地图都是用6角个字起来的,也就是说太阳可以和地球距离很近,也可以很远。……资源:宇宙货币,每个文明都会有默认的宇宙货币,开局:每局开始,如有名玩家,每一名玩家需要拿出一张手牌背面朝上……,与所有玩家准备完成后一同翻开进行点,最大的点数的一名玩家可以进行地图上的移动,移动的步数必须小于自己刚刚的手牌点数

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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有一次我开局不错,到了第 8 层四个英雄都升到了 9 级,工业科技食物攒了一大堆,结果贪心导致死了个英雄……----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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但一并没有赢。……而一的故事说的是什么?……知道我们一般人都怎么称呼这种“志愿失败者”吗?烈士,或祭品

乾乾乾乾:液态喵游戏×2023天府书展|萌宠拆拆乐Demo最新试玩

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欢迎各位喵喵汪汪萌宠搭还有铲屎官们来到成都线下试玩!📍 新会展中心一号馆游戏动漫展区T118。……🚩除此之外,我们会在试玩👗中抽取玩家送出游戏key+上线后的专属兑换👉”秘密搭的打卡暗号“【活动暗号……最多支持位玩家合作拆家?还可以扮演主人狠狠教育自己的逆子,将毛孩子一网打尽?

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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大部分的活动是很难做到者的统一,大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容……因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当出现不一致的情况时,可能就需要预先调整任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求

游戏化在产品运营中的应用

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大部分的活动是很难做到者的统一,大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容……因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当出现不一致的情况时,可能就需要预先调整任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求

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