indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759
当然在EA阶段可以适当放低价格,这时购买的玩家对游戏比较宽容,也更热心地反馈BUG、修正错误、提出意见……*我们在正式发行前调低了定价,叠加折扣出现了至今为止的史低价格。千万避免这样的定价策略。……在Twitch上可以找到很多愿意试玩的主播,在选择主播时不必在意粉丝量和名气,最好是同类型游戏的爱好者
indienova.com/steam/game/4036810
上架商品、制定价格、满足顾客需求并发展您的商店!……👥 客户关系 – 快速清空排队队伍,避免不耐烦的顾客在门口抱怨。……🎯 你的专属策略——无论你是“廉价英雄”还是“高价位却声名显赫”的卖家,这都是你的市场,决定权在你手中
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
在首发2周优惠后,《史莱姆来了》可能会涨价1美元,从原来的3.99美元,涨到4.99美元,国区价格从18……在首发2周优惠后,《史莱姆来了》可能会涨价1美元,从原来的3.99美元,涨到4.99美元,国区价格从18……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了是暂定,也许未来计划有改变,也说不定
版本:Early Access
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