indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss
希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传的箕轮三笠。……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里子箕轮三笠
indienova.com/game/keines-terakoya-a-schoolhouse-in-gensokyo
化身上白泽慧音,在传统与革新中,引领寺子屋的未来!……幻想乡的沉浸体验 经营寺子屋并非孤军奋战。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
indienova.com/game/shadow-tactics-blades-of-the-shogun-aikos-choice
Shogun 爱子的选择, Shadow Tactics: Blades of the Shogun 愛子的抉擇……该扩展的特色是有三个完全成熟的主要任务(设置在全新的环境中)和三个较短的穿插任务。……◎ 在三个完全成熟的主要任务(位于全新环境中)和三个较短的穿插任务中,享受探险乐趣
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/steam/game/1722140
你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出吗?……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万里子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美……讲述三个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事
indienova.com/groups/post/101806
发起:AdelineG 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/steam/game/2288210
有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;……又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。……张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
版本:Early Access
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