VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传的箕轮笠。……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里箕轮

慧音的寺子屋(Keine's Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

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化身上白泽慧音,在传统与革新中,引领寺屋的未来!……幻想乡的沉浸体验 经营寺屋并非孤军奋战。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向的升级项目

影子战术:将军之刃 - 爱子的选择(Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko’s Choice)

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Shogun 爱子的选择, Shadow Tactics: Blades of the Shogun 愛的抉擇……该扩展的特色是有三个完全成熟的主要任务(设置在全新的环境中)和个较短的穿插任务。……◎ 在个完全成熟的主要任务(位于全新环境中)和个较短的穿插任务中,享受探险乐趣

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出吗?……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万里) 箕轮笠(CV:日冈夏美……讲述个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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发起:AdelineG 维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

三国真龙传

indienova.com/steam/game/2288210

早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,国人开发的《幻想国志1234》;《反国志》;……又比如遇到关羽时,关羽一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才结义。……张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、龙习得七进七出!

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀的游戏人才 对游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

版本:Early Access


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