indienova.com/game/tcg-empire-card-shop-simulator
如果他们逗留太久而没有购物,您可以鼓励他们离开,为新的购物者腾出空间,维持稳定的业务流量。……请记住,唯一比买到稀有卡片更难的事,就是当顾客开始向您介绍他们的收藏时,您必须赶快让他们离开!
indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……如果……如果可以把童年再放一次呢?不经意间想起来的,一定是记得最深的。于是,有了这个作品
indienova.com/game/mortal-glory
您可以组建一支走向冠军之路的战队吗?……稀有战利品 – 在胜利后领取祖传宝剑或从当地店主那里买到便宜货
indienova.com/steam/game/1210320
药剂工艺是一款炼金术士模拟器,在这里,你可以与你的工具和原料进行物理互动来调制药剂。……你可以从旅行商人那里买到:价格可能会很贵,但成功的讨价还价可能会帮你省下一笔钱。……你甚至可以为它自定义名字和标签描述
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……道具四:哥布林的红色控制器使用过后可以召唤一个近战哥布林,他将跟随你战斗
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
版本:Early Access
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