屏幕之国(Land of Screens)

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你唯可以选择伙伴是陌生人,或者更糟是:你从高中起没见过朋友。……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕上。……当然,她可以像每个人样痴迷于网上关于她分手意见,但也许种方法……

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是……还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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是的,当然也包括屏幕前你!剧本 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢章节。……■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……生活在现代怪物少女们在人类世界闹翻天!直相亲相爱,充满欢声笑语!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了个什么局面呢?

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @hrtest001#3 愿意帮忙我欢迎 郭佳谊: @键盘喵#4 谢谢 不知道大佬是否合作意向……眼睛青蛙: 同样新手程序枚,帮上手非常乐意帮。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……看看有没有人猜得出这是哪里?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们一千七百多张图要给大家讲,期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……第次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

简单来说《TUNIC》是款轴侧视角动作冒险游戏,很强解谜要素。……什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……更不要说,我早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

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