indienova.com/u/bylin/blogread/5124
一般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间就发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:一位steam玩家给出差评的理由 获得的道具和寻找的物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快就扔掉了
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
等妖艳贱货不是一个东西。……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……特别是zed上一篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来
indienova.com/game/quanwang-gongdi-gui-cun
本作是与《全网公敌》联动的全新故事,通过一台“旧电脑”进行互联网搜索解密的剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣……;如果是客户端的纯逻辑性的东西,还有一些表现性的东西,其实可视化是有优势的,尤其是在即熟悉美术和策划的知识
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后就变成一个全新的游戏玩法了。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在……下期预告目前的进度很慢,下一篇(不知道啥时候了233)打算记录一下摄像机相关的东西
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长一段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……我不会翻但又不得不翻很多的那种东西)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)