bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位steam玩家给出差评理由 获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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等妖艳贱货不是东西。……由于本人是个描边控,直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了些先驱……特别是zed上篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁篇出来

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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本作是与《全网公敌》联动全新故事,通过台“旧电脑”进行互联网搜索解密剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有块在黑暗中闪烁屏幕。……在全无记忆情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行起超自然事件调查

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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我刚开始始终认为我是可以做出游戏来,以至于全职开始独立游戏制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道……到目前为止,我大概会80-90%编程量是可视化编程,但些功能性的的东西就采用代码,慢慢我也发现了代码和可视化编程各有各优劣……;如果是客户端纯逻辑性的东西,还有些表现性的东西,其实可视化是有优势,尤其是在即熟悉美术和策划知识

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后变成个全新游戏玩法了。……去4399等些小游戏网站,去玩些单机制设计游戏,会是很快提升方法

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言看时间,距离第0篇发布已经过了超过个月了……这个Wiki是用GitBook生成,功能目前也完全能满足我需求,之后每做个系统啥的就(可能)会在……下期预告目前进度很慢,下篇(不知道啥时候了233)打算记录下摄像机相关的东西

咕噜咕噜(GuruGuru)

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咕噜咕噜能够通过撞击积攒能量,释放大招,比如高速旋转引发场龙卷风把周围东西都吸进来,或者猛吸口气变成巨大形态拳击飞前方所有人……基于物理引擎可互动世界:所有东西都能叼起来当武器,甚至你朋友!……意想不到道具:为了让派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………现在!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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五十步笑百步——谈谈学生译者培养 【存货续更~可能很长段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多……有幸我遇见了位,他教会我许多东西,包括英语表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……我不会翻但又不得不翻很多那种东西

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

【存货续更~可能很长段时间内都不会有新内容更新了,毕竟理论上的东西就那么多,剩下可能就是些例子分享和奇思了……有幸我遇见了位,他教会我许多东西,包括英语表达,尽管我学几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了……,我不会翻但又不得不翻很多那种东西

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