LateRacer:生日以及近况

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过生日了————顺便带来游戏最新进展和些乱七八糟的东西live2D尝试,以及…?……经常个人打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没,患得患失。……以下是预览,动作时live2d自动生成,因为目前也找不到具体用得上live2d地方,没有k动画了

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

芬克(Finque)

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欢迎来到 Finque 梦境 这个世界有着它自己物理法则。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……这个世界上的一切在这里都很正常,但在 Finque 眼里并不正常。她甚至不知道什么是“正常”

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,收手了好吧这大概是我问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过我直做不到

Gorogoa 好在哪里

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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而帮工职责也比较直接,那就是阻止这发生,保持所有东西都是干净!……如果你能成功阻止小猪们把东西弄脏,胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁道具购买,如果以后有些新地图补充更好了,但是不知道有没有这个可能

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位 steam 玩家给出差评理由获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位steam玩家给出差评理由 获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

版本:Early Access


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