精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

热心人士:手柄体验日志

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这时我突然想起了GTA5骑自行车操作,狂按个按钮,于是尝试狂按A键,角色成功快速奔跑起来了。……谈回开车感受,可以控制油门轻重感觉非常棒,小时候笔者希望能像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯能那么实现方法是断断续续按……摸索了下如何按喇叭,想到般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……然后我慢慢接触到了游戏制作核心,明白款有质量游戏必然是需要许多人在起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

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规划条通往胜利之路基斯里夫 我这些年直以为那只是用来吓唬小孩子童话。……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……奥斯坦基娅嬷嬷 数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

Total War: Warhammer III - Shadows of Change

indienova.com/game/total-war-warhammer-iii-shadows-of-change

规划条通往胜利之路 基斯里夫 我这些年直以为那只是用来吓唬小孩子童话。……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……奥斯坦基娅嬷嬷 数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

稍微纠结直接顿操作把我们送走了。……这样情况在在新手阶段并不少见,灭了把,再开五把,不知不觉没了……还是比较考验心态。……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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削弱了“生存”部分,让玩家能更轻松地体验成为“岛之主”乐趣。……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么款国人游戏,打通敲碗想玩儿第二作……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风已经够9分了,游戏也没出大问题,这样游戏已经非常

2023上半年Steam小众佳作个人选

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个人来说,《无垠之心》喜忧参半,忧要占多些,挺多些。……那些惯常桥段里,残留着某些深刻印象,到头来还是有点感动,就一点点。……解谜游戏解谜作品,没有太多可以描述起了

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

感谢大家关注,深暗森林从今天起开始更新开发日志啦 今天篇日志呢,就是对整个游戏进行个大体介绍……但是旦与对方建立了外交关系,我们坐标暴露了。当收到个来源不明交流信号,你会怎么做?……【毁灭】当两个文明生存矛盾不可调和,两败俱伤战争爆发了是通过常规战争抢夺对方土地还是彻底抹杀对方永绝后患

方程:Celeste 游戏Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/5476

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我断绝了会接触本作评论渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始了游戏

版本:Early Access


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