猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

orochi2k:开发日志#76 18周年纪念日

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第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又开发日志。下周这个游戏成年了。……所有Steam上玩家平均时长为3小时28分钟。……就算只是句引用,也许足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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今天上班路上梳理了下后面可能存在工作,感觉npc工作这块够我喝,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人起去住城市周边野山去散散心,到个小山村野外小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了段……,看着兴奋玩水孩子们,我不由想起自己小时候在农村生活,转眼二十多年过去了,家里亲人只剩下寥寥几个

GameJam 成就列表

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(我们也增加了些)这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你明白了他们队伍里发生了什么……小时以下 鸽子飞赛前组队友因为各种原因没有到场 女装队伍有女装 红牛王者喝 10 罐以上红牛 奢侈!……dalao 在现场吃瓜 人我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充成就 快手第完成了

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

原本打算在上学期制作款流程在半小时一小时左右独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……,没有个可视化工具,让我觉得不太友好。……开始在制作菜单时候我遇到了困难

水晶之冬(Crystal Winter)

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(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲标准来看已经太晚了)。……直树青梅竹马。 他从 11 岁起认识他了。高中时开始和他约会。 她是Yume对立面

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

indienova.com/steam/game/3873190

从无到有,掌控切被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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