indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31202
第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又一周的开发日志。下周一这个游戏就成年了。……所有Steam上玩家的平均时长为3小时28分钟。……就算只是一句引用,也许就足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906
今天上班路上梳理了一下后面可能存在的工作,感觉npc工作这块就够我喝一壶的,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人一起去住的城市周边的野山去散散心,到一个小山村野外的小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了一段……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……,没有一个可视化的工具,让我觉得不太友好。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难
indienova.com/steam/game/2235250
(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)。……直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了。高中时开始和他约会。 她是Yume的对立面
indienova.com/steam/game/3873190
从无到有,掌控一切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是一个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注一掷:一个错误意味着牢狱——或一颗子弹
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
版本:Early Access
总页数:50
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