决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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比较令我感动是,真的有朋友“慕名而来”(有CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来玩半个小时,甚至有朋友第天来玩过……(现场有朋友对两个社畜个月兼职开发出这么完整demo很有兴趣,以后或许会写下项目管理方面的经验谈……回来之后我们根据现场反馈制定了开发计划:是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂打牌部分早点加入

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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可能有些读者看到这个问题开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……我们可以发现,个文艺形式想要变成艺术,它总是往越来越自由方向发展。……但是当作家们觉得现实中情节不再能够支撑他们想要表达思想时,现代风格(意识流等)和后现代风格(魔幻现实等

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

但又怕太长,这里集中讲讲吧!……,想要画出生动表情是非常非常难,而且人体结构稍微出错就会非常明显,你画时候可能不会察觉,过段时间就一览无遗……我只能硬着头皮继续画,经过次次模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画那几张,得到自己想要的效果

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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《山顶洞人》关注大脑极度活跃的人,这样的人看上去都是天才,休哥样休息灵感不绝。……看到她在北欧森林和小朋友泥土味道,然后睁大眼睛问这问那,作为观众我很快明白这份报道含金量十足……轶君说她拍不是个关于教育问题纪录片,是个关于教育故事集,那我们这集聊大概是故事外故事吧

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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在能力不高却充满激情想要件事情时候,找参考,找灵感,思维发散或许会成为个枯燥乏味过程,这过程最少会持续……要种沙雕而可爱鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明样子,希望背景里能有树(后来树没了),借鉴了些……到-”过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

indienova.com/steam/game/2527600

而其中就隐藏着位必定会说谎犯人……X:犯人定是YY:犯人不是我Z:我和X不可能是犯人你是否瞬间反应过来谁是犯人了呢……还是积蓄金钱备战下个困难案件?想要成为名独当面的侦探死神,金钱管理可谓是重中之重。……从案件、商店、宝箱、随机事件等各种各样棋盘格中,选择你想要前进道路

侦探死神向你招手(The Detective Reaper Invites)

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而其中就隐藏着位必定会说谎犯人……X:犯人定是 YY:犯人不是我Z:我和 X 不可能是犯人你是否瞬间反应过来谁是犯人了呢……还是积蓄金钱备战下个困难案件?想要成为名独当面的侦探死神,金钱管理可谓是重中之重。……从案件、商店、宝箱、随机事件等各种各样棋盘格中,选择你想要前进道路

轮回塔(Revita)

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总之,怎么好玩怎么来。 在条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……在车站与车站之间旅行,搭乘电梯路向上,攀登座变幻莫测时钟塔。……位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

版本:Early Access


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