深红之歌(Crimson Song - Yuri Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2191100

这本来只是又次每年次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到笼罩在黑暗中。……部关于黑暗与少女爱情的kinect视觉小说。……这本来只是又次每年次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到笼罩在黑暗中

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我个玩意

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

比如原来的大炮变成小炮,用于应付各式各样的情况。……如果按照我起初的炮台占4格子的分法,炮台是肯定无法折叠了(2格),只能展开。……或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同(但其中也有不少共同点,比如塑造世界,表现性格,调动情绪等

Esther的游戏手札:#86~90

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“ 明明不好玩但莫名有点动情 ”的感受。………………对现有的参考游戏进行加强或改造,意味着你的游戏从开始注定是衍生品。……不退回去改变核心玩法的,成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例的唯ID

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例的唯ID

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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就在 Epic 大张旗鼓的宣布虚幻 5 的前周,顶尖 GPU 渲染器 Octane 默默无地发布了……(张图片分钟至小时),PC 游戏(张图 1/30 秒),PC 端 VR 游戏(两张图 1/120……也就是说,想知道下个世代的游戏长什么样,看看上个世代的电影特效/动画知道了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

本款游戏是份对你阴暗内心的测试。如果通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?……本款游戏是份对你阴暗内心的测试。如果通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?……当然,我们制作者也是样。到时候不要说我们没有警告过你。你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……我认为只这值得献上掌声和赞美

版本:Early Access


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