indienova.com/steam/game/2191100
这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中。……一部关于黑暗与少女爱情的kinect视觉小说。……这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进一步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/u/monad/blogread/29558
比如原来的大炮就变成小炮,用于应付各式各样的情况。……如果按照我起初的炮台占4格子的分法,炮台是肯定无法折叠了(2格就),只能展开。……或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同(但其中也有不少共同点,比如塑造世界,表现性格,调动情绪等
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/steam/game/633370
本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?……本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?……当然,我们制作者也是一样。到时候不要说我们没有警告过你。你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……我认为只这一点就值得献上掌声和赞美
版本:Early Access
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