indienova.com/steam/game/1377360
……等到再次醒来时,他和这个神秘女孩一同来到了一个从未见过的陌生世界里,很快他们就知道这是三百年后的世界……·门罗/Raylan Monroe:年轻的厨师,年幼时就跟着师父大厨库克从旧大陆漂洋过海来到了新大陆营生……在新大陆刚被发现时就跟着移民船来到了新大陆,自称囤积了数不清的财富,并且身怀人类无法匹及的战斗力,只要雷兰跟着自己混
indienova.com/steam/game/823600
《战就战》(Battle Brawlers)是一款“全球同服、实时同步、公平竞技”的策略对战游戏。……【简介】《战就战》(Battle Brawlers)是一款公平的全球同时即时团队竞技游戏。……【游戏性】* 战就战是一款与众不同的塔防对战游戏,玩家将部署能够自主行动的战士来代替传统的防御塔
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
然后我的思绪就直接略过了实际的设计,开始畅想游戏中的应用场景,一时间真是有点热血上头。……)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点:分类……原先的一次寻找趁手工具(归档库)的失败经验,回头再看,就成了:失败一次地方,再回头,(对我来说)只能又失败一次
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?……一个建房子的循环就完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求就减少了,同时房子也增加了……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
削弱了“生存”的部分,让玩家能更轻松地体验成为“一岛之主”的乐趣。……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二作……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常
indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038
感谢大家的关注,深暗森林从今天起就开始更新开发日志啦 今天的第一篇日志呢,就是对整个游戏进行一个大体的介绍……但是一旦与对方建立了外交关系,我们的坐标就暴露了。当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做?……【毁灭】当两个文明的生存矛盾不可调和,两败俱伤的战争就爆发了是通过常规战争抢夺对方的土地还是彻底抹杀对方永绝后患
版本:Early Access
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