吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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……等到再次醒来时,他和这个神秘女孩同来到了个从未见过陌生世界里,很快他们知道这是三百年后世界……·门罗/Raylan Monroe:年轻厨师,年幼时跟着师父大厨库克从旧大陆漂洋过海来到了新大陆营生……在新大陆刚被发现时跟着移民船来到了新大陆,自称囤积了数不清财富,并且身怀人类无法匹及战斗力,只要雷兰跟着自己混

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

《战战》(Battle Brawlers)是款“全球同服、实时同步、公平竞技”策略对战游戏。……【简介】《战战》(Battle Brawlers)是款公平全球同时即时团队竞技游戏。……【游戏性】* 战战是款与众不同塔防对战游戏,玩家将部署能够自主行动战士来代替传统防御塔

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

然后我思绪直接略过了实际设计,开始畅想游戏中应用场景,时间真是有点热血上头。……)需要,曾寻找并设想过自己动写个,可以很便捷crud归档库,当时我发现了个解决不了痛点:分类……原先的一次寻找趁手工具(归档库)失败经验,回头再看,成了:失败次地方,再回头,(对我来说)只能又失败

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息特色之了,基本上由小阮人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

说白点就是在钱只有点点时候,哪边需求大我规划哪里。是不是像极了玩城建游戏开始没钱状况?……个建房子循环完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求减少了,同时房子也增加了……整个循环封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远那么点。实际上这很符合现实

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……然后我慢慢接触到了游戏制作核心,明白款有质量游戏必然是需要许多人在起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

削弱了“生存”部分,让玩家能更轻松地体验成为“岛之主”乐趣。……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么款国人游戏,打通敲碗想玩儿第二作……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风已经够9分了,游戏也没出大问题,这样游戏已经非常

可以更改的命运-致命框架

indienova.com/indie-game-review/changeable-destiny-framed/

《致命框架(FRAMED)》整体风格是那种硬朗美式漫画,黑色主基调,配上爵士乐,个冷战时期间谍战氛围建立起来了……游戏中场景和角色美术设定简洁明快,本身已经非常抢眼,而且游戏中动态都很细腻,完全没有因为出色……尽管在看似通关之后又来了轮难度高页面,但是游戏还是很快结束了

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

感谢大家关注,深暗森林从今天起开始更新开发日志啦 今天篇日志呢,就是对整个游戏进行个大体介绍……但是旦与对方建立了外交关系,我们坐标暴露了。当收到个来源不明交流信号,你会怎么做?……【毁灭】当两个文明生存矛盾不可调和,两败俱伤战争爆发了是通过常规战争抢夺对方土地还是彻底抹杀对方永绝后患

版本:Early Access


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