Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

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这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工角色,正在与他团队起寻找秘密长生不老,让您获得永生。……在游戏中,您将找到绘制精美的像素图形,以复古风格制作,并有群敌人渴望着您死亡和枪支。……个不寻常故事,带有意外转折,将补充游戏玩法

Happy's Humble Burger Farm

indienova.com/steam/game/1433340

切全靠你自己,但我们相信你应付得来……你将在我们小镇边缘安静餐厅里负责烤肉饼、操作炸锅和饮料。……每位顾客点餐后,全权由你来安排上餐了。如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作次违规。……乱成餐厅事件系统——灭火、垃圾和抓老鼠! 剧情模式中有引人入胜故事情节

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……之前在油管我也关注过些圈内比较高水平有名播主,当时也有跟现在感觉:很反感见到这些播主消息

幻想侦探 DX(Detective Fantasia DX)

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在沙丘岛海滩上发现了具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后真相。……- 从开始自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每个角落和缝隙!……- 旦你发现了岛上个不致之处,准备好面对这个谜团背后令人震惊真相……

版本:Early Access


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