vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

indienova.com/u/vikingvr/blogread/917

---------回顾这段VR游戏开发经历,本身非常有趣。……---------回顾这段VR游戏开发经历,本身非常有趣。……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行想法

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream

Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……不过,他是家中养子,和家里的一对父母和个妹妹没有血缘关系。……而其他几个女性角色,每个都有着各自问题、烦恼

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

王国幻境 fantastic kingdom

indienova.com/steam/game/1097550

《王国幻境》是款日系RPG,也是款独立游戏没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关操作简单,容易上手,为你带来原汁原味日式……与此同时,个巨大阴谋也正在悄然展开……容易上手却又富含策略回合制战斗。……无限使用恢复。不厌其烦地雷战。处处受限存档点。苦大仇深主人公

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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像《巫师 3》这种高效能吃硬体 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑上底会是如何光景?……,整个巫师动人剧情毁在那种挤在细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼画面在个小画面上就不那么令人计较了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

其实,我也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

欲望格斗 2(Battle Raper II)

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主人公·九鬼悠树是专业“元素”盗贼。得到了在无人岛上沉睡着元素情报他,朝着神凪岛出发了。……等待着他是,目标同样是元素美少女们…… 战斗中,对轻快连续技没有影响,可以紧密衔接地把衣服脱掉……“服装破坏”,战斗终了后,可以保持被破坏服装形态进行“恶作剧”

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

卡牌和多人联网竞技之类(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核战棋。……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有点点因为我举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

版本:Early Access


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