GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……我作为开发,往往会在这个环节说明各个档位机型一般能干什么,这样大家就能在不至于偏离现实太多的情况下进行讨论

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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自从我们上个月11号发布了丹麦跨国Game Jam的消息后,再到17号终止报名为止,这个活动都好像销声匿迹一般地消失了……18日确定了四名参与者后,距离Jam开始的时间只剩下20天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要在……这要命时刻我突然想起来丹麦政府最近恰好在疯狂推销自己家里成灾的生蚝来吸引中国游客,这下我们失算了,赶上一个大高峰期

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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输出金钱的能力更强,然后看着构建出的牌组引擎,表演出各种酷炫Combo的同时,把一张张行省、殖民地收入囊中……然后是成长,对目标资源的获取能力,一定是成长的。……定量型目标如果定得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明

下落方块:不只是三消(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/game/drop-pane-not-only-match-3

并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……完成等级 9 后,解锁可选的障碍方块模式,每次等级提升将随机添加障碍方块提升游戏难度。……将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

比如以下这张卡牌: 右上角派系标志便是该牌使用所需要求:这张卡牌一共需要3个自然派系的标记,因此套牌需要包含……当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌抓,那么该玩家也直接判负。双方同时抓牌且无牌抓时,游戏平局处理。……,对手只能知道你使用了一张非生物牌,但不清楚其具体是什么

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

这里所说的用爱发电当然不是什么贬义词——我周围的一众小圈子(大多是来自66RPG的朋友们)都如我们一般没有劳务……所以一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法。……如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道些什么

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