游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……,这在《精灵宝可梦》就经常被用到;机关也有可能是“中性”的,单纯只是为了推动游戏进程。……一般会采用镜头剪辑的方法来解决这个问题

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么,然后我去搜了一下

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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下一步,我们将仔细研究一下我们可以用GreenWorks做什么。……将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……“学徒”类型的角色,潜意识都能够快速脑补出他们背后可能存在的人际关系,比如“后续肯定会有什么样的人出场……”“这个学徒人物可能会给你什么样的任务,涉及什么样的剧情”等等,所以“学徒”类角色作为配角在剧情要让他们出彩需要编剧有非常深厚的功底

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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那么任务也如常进行,只不过它最终只走向一般剧情。……在这种情况下,我们意识到“真实”这件事在游戏也应该有一个合理的度。……玩的慢的玩家一般是在二十至三十个小时之间完成一周目。在这种情况下如何让玩家去开始尝试多周目?

“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

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那么任务也如常进行,只不过它最终只走向一般剧情。……在这种情况下,我们意识到“真实”这件事在游戏也应该有一个合理的度。……玩的慢的玩家一般是在二十至三十个小时之间完成一周目。在这种情况下如何让玩家去开始尝试多周目?

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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使用局部变量 还是延续上面提到的编程风格的问题,很多新人恨不得在一行代码塞下全部内容,比如他们会写出这样的代码……顶点信息是按"批次"传送给GPU进行绘制的,一般情况下,批处理的量越大越好。……每张 3D 贴图都会单独生成独立的纹理页并分别进行批处理,因此,一般情况下,选择使用普通材质更加合理

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

版本:Early Access


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