bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

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#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的可以直接拆分然后让专门动画的人动画

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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年 7 月 22 日 - 8 月 2 日合办实验游戏创作营 Critical Hit 2019 。……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……Critical Hit 2019Critical Hit 2019 移步中国,对于课程做了进一步的升级

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity制作生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……cv24392714- 课程时间:6月18号 - 6月22号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

1:游戏行为流程。这当中的前4者构成了资源的内部循环,而后两者为资源的出口。……3:科技研发面板资源循环5为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,6为总的资源循环示意图。……4:游戏中的煤矿与铜矿5:一级资源循环示意图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行

疯王子:最新开发进度,有没有发行大佬想投钱的。

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目前缺资金美术资源,包括很多图标,背景,和动画,就看有没有大佬,略略略

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以一些其他关联操作……, const Variant &p_value){if( p_name == "curr_strength……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个

Call of the Wild: The Angler™ - T-Shirt Pack

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该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买

Nova-2N7SZc:航海王启航喜迎新年!九周年限定礼盒、航海金券、万钻福利放送!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35013

完成任务领取积分兑换好礼,更有万钻奖励等你来领!  ……受邀首次绑定好友邀请码即可获赠:钻石*200、冒险朗姆酒*10,每名角色仅可领取一。  ……新年期间登录页面,还可领取新年红包~详细领取时间:2月2日小年红包;2月9日除夕压岁;2月10日甲辰龙跃

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