indienova.com/gamedb/list/836/p/1
监狱工程师(Prison Architect) 不再孤独(Never Alone) 地下城公会(Guild……) 史莱姆牧场(Slime Rancher) 淡夜未央(Oxenfree) RiME(RiME) 琼的最后一天……North) 逃脱大师(The Escapists) 小小炼狱(Little Inferno) 塔洛斯的法则
indienova.com/steam/game/839280
现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……现在,如果你想离开这里,你必须解决他的邪恶的谜语,并通过使用你在盒子里找到的任何东西来打破他奇怪的纸板结构……通过结合不同的武器和机制,以创造性的方式击败每个关卡
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
游戏里有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……,user可以控制creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,
indienova.com/game/xcom-2-war-of-the-chosen
全新环境与任务目标在外星人初次入侵时以生化武器摧毁的废弃城市、地下隧道以及异种荒地区域这些全新环境里执行战术任务……士兵、科学家以及工程师现在可以部署参与隐秘行动,如果行动成功完成就能获得补给以及派系好感度的奖励。……更强的自定义&重玩性士兵现在能够和相合的队友产生羁绊并获取全新的能力和技能
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为……在接下来一段时间,我们会陆续发布几篇专题文章讨论Mockingbird Engine里的内核设计和使用方法
indienova.com/groups/post/99574
、过去的和现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构和预期认知。……、思想性和艺术性相结合的结构。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补
indienova.com/game/stationeers
空间站工程师。发行日期:2017-12-12。……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 世界和小行星上的可变形体素地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂的工厂
版本:Early Access
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