Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

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每当我在天气预报一栏看到降温符号时,我就知道必须开始研究下一级加热技术并建造更多供暖建筑,否则麻烦就大了……这样难度就会随着玩家对于游戏机制的熟悉程度逐渐增加。……例如,童工在收益上不如让孩子与研究工程师一起工作或在医院工作

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

彼岸晴空(Hazel Sky)

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肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

彼岸晴空(Hazel Sky)

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肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

追求符文(Quest for Runia)

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每个级别都是一个三维结构,由不同颜色的多维数据集构建。……您必须使用魔术棒将新的多维数据集投放到结构中。……特点: 轻松的坐姿VR游戏七个美丽的环境 165个难度各异的关卡 蒸汽成就特殊立方体乐趣机制,例如 炸弹

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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比起其他的 RPG 游戏,你虽然遇敌次数变少了,但战斗和伏击的难度都要大得多。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……——即使战斗速度有些迟缓、早期难度太大,也依然瑕不掩瑜

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos 目录需要全局唯一,和 editor 不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

版本:Early Access


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