《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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空间驱动时间型叙事结构可以这样被表述:当叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件时,此叙事结构可称为空间驱动时间型……时间结构化是围绕空间结构与家谱结构的人物所在的时间位置,它们刚好构成了回忆发生的故事的前后顺序以及整个时间序列……人物的结构化本身就内嵌于空间 - 时间结构中,每一个人物都能从特定空间与时间中找到其存在的过往

异界生存

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4.尽可能的存活更长的时间。二、基础操作1.Q键拿起武器后按鼠标左键射击。2.WASD键行走/跑步。……2.妖丹分为一级妖丹、二级妖丹、三级妖丹、四级妖丹四种级别

暴打老板(Kick the Boss's Ass)

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老板独断行?同事间勾心斗角?客户总百般刁难? 你,准备好展开一场史诗级战斗了吗?……[幻想时间工作室]

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解和上手

小组帖子:无标题

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发起:indienova 预计这个周末前发放第一批测试

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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然后在又在立项DEMO制作的时候耳软,浪费了一个月时间。……Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……然后有一段时间有人走有人来。今天一看居然还有101人。真的很感激各位的留守

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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脏标识模式:考虑情况,当前有一组原始数据随着时间变化而改变。……要点 对象池模式:定义一个包含了一组重用对象的对象池。……对象池中的对象也被重用了,但是是在不同的时间点上被重用的

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……世界市场使商业、航海和陆路交通得到了巨大的发展。……御世轻: 碍于,谢天谢地,你想这样的游戏本身没有想去做好,你能跟我保证在在22年或者23年这样的时间出好游戏啊

无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

版本:Early Access


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