cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作

我的世界:故事模式 - 第一章:岩石之令(Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone)

indienova.com/game/minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone

你和你的朋友们崇敬传奇的岩石之令:战士、红石工程师、破坏者和建筑师;末影龙的屠杀者。……当你和你的朋友们在末地希望见到战士加布埃尔时,他们发现有些事情不对劲……有些可怕的事情

英雄不再:英雄们的乐园(No More Heroes: Heroes' Paradise)

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以 07 年底发售的 Wii 版《英雄不再》为基础, 追加新要素重制的次时代机种版本.……其中追加了满足条件就可以让女角色服装变得性感的 VERY SWEET MODE 和全日语配音的要素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

那么,一个三选一、各自触发不同剧情的分支结构:三选一的传统分支结构若用 storylet 等效表达,则是……各种分支结构里连接各个节点的箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样的状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求的化学反应就有了

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

那么,一个三选一、各自触发不同剧情的分支结构:三选一的传统分支结构若用 storylet 等效表达,则是……各种分支结构里连接各个节点的箭头们,全都消失了。……因为你永远不知道,在灵光乍现时会想把怎样的状态放进触发条件里去,而一旦放进去了,我们方才所寻求的化学反应就有了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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譬如领取任务时玩家知道这些事件都会与核心资本挂钩,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V:……涌现式事件第二个版本的回答是这样的:涌现(emergence)叙事可以这么被表达:当游戏在利用原始结构基础上更注重玩家的主观建构及玩家与玩家之间交互所产生的故事内容……在注重涌现叙事的作品中,第三人称的设计者只是搭建了一个故事舞台等基础结构,而玩家在各种结构的约束下的强自我创造与玩家与玩家之间的交互叙事都是舞台之上绽放的内容

Pyrax

indienova.com/steam/game/1106350

如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡吗?

版本:Early Access


总页数:50


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