疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,阴影,是我一贯的简笔画画风。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

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1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构

白色实验室(The White Laboratory)

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灵活组装零件并布置你的防御塔结构,在大气开采设施上执行维护任务。……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……* 开放式复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用

Dva萌妹:软件开发前景无限

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软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市

人间地狱:致命潮汐(Hell Let Loose: Lethal Tide DLC)

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适合以下角色的海军陆战队帽:步枪手、支持兵、医务兵、狙击手、自动步枪兵、重型机枪手、侦察兵、突击兵、工程师……M43 制服,适用于以下角色:步枪手、支持员、医务人员、狙击手、自动步枪手、重型机枪手、侦察员、突击手、工程师

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……参数一栏中,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……,自行添加或删减

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……参数一栏中system参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……触发函数可以编写成如下形式,返回的json结构体中的result部分即为大模型的回答

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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