danggexiaomimeiya:《伊瑟》前瞻直面会爆新料:四测「融合测试」1月9日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36285

而”相较于上次测试,「融合测试」又有怎样的变化?……以赫妍为例,她作为一名输出定位的角色,其技能组还自带复活与复活队友的效果,相信在四测中一定会有玩家基于她们的技能组……幻方奇缘”:在面对随机生成的BOSS关卡、宝箱时,需先抽取由梨梨随机发放的占卜卡牌,每张卡牌都有不同的效果

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

indienova.com/indie-game-news/never-return-pretest/

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果。……游戏会以抢先体验的形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 DLC角色「喷上裕也」(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Yuya Fungami)

indienova.com/steam/game/2382761

※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……将可以使用可游玩角色「喷上裕也」。……■内容・可游玩角色「喷上裕也」・追加「喷上裕也」的「JOJO辞典」「模组鉴赏」「音效测试」「美术鉴赏」

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

indienova.com/g/ROR

了解下这款游戏目前的状态红石遗迹现在还不尽完善,在我们看来她只是一个半成品,请大家斟酌购买,我们希望在这次ea测试阶段……游戏系统简述★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用……官方交流群371245114开发测试群172860753新浪微博http://weibo.com/ROStudio

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

欢迎来到 indienova beta 测试!

indienova.com/indie-game-news/welcome-to-beta/

历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 团队不懈努力下……历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 开发团队的不懈努力下……最终效果示例最重要的一点是在你录入你的游戏信息后,我们会为你自动生成 PressKit,`(*∩_∩*

乔•德维尔的孤独之狼 重制版(Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered)

indienova.com/steam/game/279440

在激烈的回合制战斗中测试你的力量,还有开锁等小游戏来考验你的技巧,神秘的姗第之盒考验你的智慧!……增强的画面效果。……使用孤独之狼的特色武器,施展毁灭性的的攻击,改变战斗的走向!

梦醒少女:梦与现实的交错(WhiteLily 2:梦醒少女)

indienova.com/steam/game/1286330

♪(^∇^*)♣潜行解谜的玩法♣    在本游戏的战斗环节中,玩家将使用一种特制的麻醉针来偷袭和麻醉敌人……,玩家需要尽可能不让自己被敌人发现,同时需要解开各种谜题,以达到事半功倍的效果。……鬼鬼9669策划、文案、宣设:游学者狐狸选曲、调音、修正:游学者狐狸翻译、润色、校对:游学者狐狸顾问、测试

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……而到了商品5.0阶段,主要就是测试、优化和发售了。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控图,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)