indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941
目前作为《World Of Horror》也就是《恐怖的世界》的社区汉化人员之一,由于之前Craft联系……panstasz的时候没联系上,就暂时只有我来干这事了。……我们共同合作,将这款游戏以各位的母语展示给大家,想必将会是一件棒极了的事) 联系:本人Discore
indienova.com/game/jurassic-war
他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5……联系好一些展会,展会方非常欢迎研发者的直接沟通,即使疫情下,许多游戏线上展也可免费参与,这也不用花钱
indienova.com/groups/post/101321
万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5……联系好一些展会,展会方非常欢迎研发者的直接沟通,即使疫情下,许多游戏线上展也可免费参与,这也不用花钱
indienova.com/groups/post/101322
万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5……联系好一些展会,展会方非常欢迎研发者的直接沟通,即使疫情下,许多游戏线上展也可免费参与,这也不用花钱
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/steam/game/633370
如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……你知道该怎么做
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神的感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题……,设定成下凡后水就变成布料吧
版本:Early Access
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