最终遭遇战(Last Encounter)

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一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他的则更喜欢蛮力。……飞船各种各样的船体和护盾。但最能体现区别的就是飞船的特殊技能了。……隐身设备、电磁脉冲炸弹、武器增强,应有尽

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣

消失的纪元 The Lost Era

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你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命?……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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山洞猜猜乐是一款休闲猜词游戏, 4 种不同模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……一本书是什么?一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……您的朋友们能认出投影显示的是什么?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

先进媒介与终极关怀

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主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……就我个人目前了解到的部分来说,主要可以参考以下材料,这些材料主要是第一本也是本文写作的主要依据。……当然也可以看到大家想象之中侧重虚拟世界表现的成分更多,对于交互不太涉及,这也不只是宗教游戏独有的景象,虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介的认知的缺乏

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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可心流体验,甚至互动元素,就是游戏的唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……本质上,互动元素区别了游戏与其他艺术形式,但是并非要成为游戏的唯一或主要重心。……正如电影进行大段文字呈现会显得出戏,而「三年后」这种过场就可以接受,《化物语》中纯文字镜头甚至受到推崇一样

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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可心流体验,甚至互动元素,就是游戏的唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……本质上,互动元素区别了游戏与其他艺术形式,但是并非要成为游戏的唯一或主要重心。……正如电影进行大段文字呈现会显得出戏,而“三年后”这种过场就可以接受,《化物语》中纯文字镜头甚至受到推崇一样

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己个记录,另一方面也算是给大家一个交代……修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体

直感一线(Unium)

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在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

版本:Early Access


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