EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?

长绵:游戏开发日志(二):游戏规划与玩法设计

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11172

制作游戏是一个很漫长的过程,在这里,我想把自己制作游戏的经历记录下来。……,提出宝贵的建议与看法。……;另一方面,谈到三国类游戏,知名度较高的有《三国群英传》、《三国志》、《三国无双》这些优秀的经典作品

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

发起:益时光工作室 由单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日模拟生存游戏……从他那儿你得到一些珍贵的物资,也可以售卖自己的物资换取金币。……(转发自:原日志地址) Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo

入夜(Gate NIght)

indienova.com/g/gatenight

方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的如他所愿?……我们根据校园暴力案例设计了一个剧本,并将其制作成玩家可以与不同的人交谈或在一个区域内查看不同项目的游戏……另外,我们可以制作很多章节,每章的结尾决定了玩家接下来会玩的章节内容

社稷终于幻想(A Finality with Sheji)

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无尽的艰难困苦在未来等着她们,她们最终达成自己的梦想?……·弹幕躲避能力,不同的经验带来对不同弹幕的免疫能力,每一个少女都对战场举足轻重,只要你找到掌握战场关键的那一点……制作:八雾游戏制作组原作:©上海アリス幻樂団/ZUN本游戏遵守东方 Project Steam 发布规约

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

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