.T.E.S.T:预期行为(.T.E.S.T: Expected Behaviour)

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但这有用? 你成为了外星科学家手中实验室小白鼠。你能逃出太空实验室?……通过数十个关卡,数百个谜题,不仅需要敏捷和逻辑,还需要一个特殊装置,可以让你减速、加速甚至停止时间。……易于掌握游戏玩法、平易近人控制和华丽科幻设定将让你感受到顶尖益智游戏玩家氛围,他们会不择手段地完成任务

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

以前设计时候,更多是躲避和推箱子like设计方式,鉴于追逐戏码并不多,所以还是免了。……另外一方面开始构思收集品。计划在游戏中设计10张左右可收集照片,10份左右报纸。……在一个蒸汽朋克世界,气球算是人类探索第一浪漫交通工具了

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏数据?……C姐:针对留存,做了什么特别优化?……不计划做道具付费,一方面,受版号限制,另一方面,我们定位游戏都是小而轻,广告和激励视频是我们核心变现方式

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

但后来很多文字游戏,非常执著于以前的typing sound以及电脑读盘声音,个人理解来看,是一种非常复古精神……所以音效就成为了去补充游戏缺失画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺还有脚步声以及雨声。……那样的话,我还需要一些东西能够主动进行检测,而不仅仅是被动由玩家去触发检测

铲蛇(Spade)

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铲蛇是贪吃蛇又不是贪吃蛇,在挖掘中体验创新机制带来不同策略。……铲蛇是贪吃蛇创新变体,它与贪吃蛇很像,但是像正常贪吃蛇一样吃果将不能得分,需要通过挖掘造出空间,再经过吃假果……-吃真果过程才可以得分;另一方面,撞墙是安全,但是当开始挖掘时要格外小心不要撞到以前的隧道

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏第二部。……故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现了有人在学校地下实验室进行秘密实验,误触了毒气机关。……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整了解此系列世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

版本:Early Access


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