Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

最近作出改变,从头开发,而且感觉保证以后每周开发进度了,记录以备日后总结。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法?……具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是写的越多越好

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

冲洗器(Oxyjet)

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但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

人人都想赢,但赢家只有一方。在一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……如果质疑整体平均值为零这一假设,读者可以想象玩一款自己最喜欢的对抗游戏,如果你知道未来的几局中胜负各半,分数不增不减,你还会想玩?……在这一方面,可以学习对象还有无数成功的桌游

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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人人都想赢,但赢家只有一方。在一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……如果质疑整体平均值为零这一假设,读者可以想象玩一款自己最喜欢的对抗游戏,如果你知道未来的几局中胜负各半,分数不增不减,你还会想玩?……在这一方面,可以学习对象还有无数成功的桌游

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你介绍一下你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

蹦极跑(Bungee Run)

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你能在蹦极中幸存下来?来一场蹦极吧! 躲避障碍并尝试到达终点时收集助手!……你打败跑步

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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关于画风的设定,一方面在于我个人的性格,另外一点就在于我自身的专业,我本身是美院出身,平常设计的作品偏重个人化的风格……看到游戏最近在添加剧情,透露一下剧情的呈现形式?……方面的话大致介绍一下这是一个什么样的作品

Detective Jackie - Mystic Case

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仅靠深入挖掘其中的细节,侦探杰姬破获这起年轻女孩谋杀案?……杰姬推导出现实和神话之间的联系?只有极度冷静的侦探才能揭开真相!……你有相应的能力揭穿这个诡异的谜团

版本:Early Access


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