游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……只需要注意时间非负即可

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

如果它被做成游戏

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自死是最为双重的行为,一方面想要毁灭自己,另一方面却在寻求拯救:“我只是想你在我耳边说一些好听的废话。……疑问但是我们能够相信这个叙述?那份过于美化的概念是否消解了其中原本存在的不安?……驾驶模拟独立于对话,作为一个单独的选择,也就是说,对话过程之中,玩家可以随时选择坠机赴死,但如果希望平安着陆,也需要一定操作以及与地面导航人员的默契配合

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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(这两个是最近的,已经放了有段时间了)其中最典型的就是对预涂装进行修改,对于我来说一方面是懒,一方面是没那么大地方……之所以还能想起来,一方面是其胸口的导弹舱和双手的特林很有记忆点,另一方面可能是因为拼装完成后酸痛的虎口令我太过难忘……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

万物有灵(Saucer-Like)

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这会决定他将会与家族成员永不分离,或是天各一方。……这会决定他将会与家族成员永不分离,或是天各一方。一旦仪式开始,一切将无路可退

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

indienova.com/u/fanye/blogread/11316

一方面,玩家会因为这些细节贴近现实生活而惊叹,这种“哇,竟然能这样”的惊喜感,正是玩游戏的一种乐趣。……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

indienova.com/u/vincentely/blogread/30427

过场在接入过场中遇到的各种技术问题也基本上都得到解决,所以在过场的整个制作压力上,只有庞大的工作量DEMO版本的制作,一方面是与合作方对接所需的准备……,另一方面也是对我们把项目成品化的验证

版本:Early Access


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