傅真Janus:浅谈独游的推广

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两次也记不住,到第三次可能有些印象但却忘记了。……然后你不能这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然这里仅是说这个推荐位不明显,你的游戏该定多少价还得定多少价,不是说你值20元钱,如果没用的话,是不是定……别人问我GameraGame的优势是什么,我说哎好像没什么优势嘛,你们也能做。……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

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青出于蓝, 站在巨人肩膀上,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND,……写到这里,下一篇继续吧

自由前行(FREERIDE)

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但请注意 —— 这个世界的未来,可能掌握在你那小小的肩膀上。 隐藏的性格测试!

善心守卫者(Kind Heart Defenders)

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当一波波的敌舰威胁要摧毁这些珍贵的心灵之时,这个天上的圣地的命运掌握在你的肩膀

愤怒的鳄鱼(Angry Alligator)

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沼泽与栖息动物们的命运落在你的鳄鳞肩膀上!可怕的人类侵占了它,只有你可以吓跑他们!但不需害怕!

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如说政治反思什么的,这些偏重于想说的话

薛定谔迷宫(薛定谔迷宫)

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🎮 开发者的话本作的灵感来自电影《移动迷宫》(强烈推荐,真的很好看!)。……我们一直秉持一个宗旨:劝,真

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #2

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这里就不能不提我在 PSP 时代遇到的一款佳作,名叫《EDGE》。……音乐在 boss 战时出现,超重低保真贝斯和无限重复的几段乐旨在你的耳朵两旁回荡,如果你细细听的话,背景中还有指甲划玻璃的声音……:如果游戏还没把你搞疯的话,音乐也快了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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我们已经在后台收到不少朋友的反馈,希望英国游戏相关院校的介绍。……睿哲目前了解的范围,英国游戏相关院校有以下几个方面:Newcastle University 以程序与引擎见长……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

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