阴阳空间(Yin Yang Space)

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款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉方式建房子和修花园,然后跟机器人起玩射击。……在这个游戏中你可以在沙盒建造模式中建一个花园,然后放些机器人和你起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以在花园和建筑物中机器人比赛。 游戏特色: 1.

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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2》《命运2》等霸榜常青树,《三男狗5》《永劫无间》等大致持平。……| 杉果优惠价¥134你可能会对这个名字感到陌生,但《圣战群英传》其实是90年代末那几个重量级回合奇幻游戏中的一员……WiiU 主机移植,哪怕它画面跟2014年比没什么区别,哪怕它就是光荣搬上次世代平台图

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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你组队队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给暴食患者、以及身患传染病家伙。……),即个角色条命,该机制提升了游戏难度,玩家在探险过程中不得不小心谨慎,因为你在地牢中所有行为都会对游戏产生影响……本是典型横版过关动作游戏,战斗以回合进行

圣剑传说 DS:玛娜之子(Children of Mana)

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是“玛娜之子”世界观下款游戏,采用了和以往大相径庭基本系统,包括由大量随机元素构成迷宫、……《圣剑传说》系列以其精美绝沦手绘游戏画面和围绕着世界力量之源“玛娜”的一个个动人故事获得了极大的人气……《圣剑传说 DS:玛娜之子》系列作品最大的区别之处就在于通过 NDS 无线通讯技能与家人、朋友进行最多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……数年前,家叫神罗公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处某种生物遗体(杰诺瓦)和种叫魔晄能源……主角们来自反神罗组织雪崩,在神罗对抗过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦实质,开始为拯救星球而战斗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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《捉猴啦》就是这样部作品,这个著名系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商是 SCE……搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每关场景中都会有数量猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆

版本:Early Access


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