衔尾:2022.08

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而且中国神话传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子的魂,这里又可以衍生出“吃了”的讨论……2022.8.3……今晚忽然回顾最初的版本快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合………——为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步的原因下,可能是我没有预加载的原因

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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一年过去了,这款游戏变成什么样?在研发过程中,又发生了哪些让人印象深刻的故事?……最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……经过一年多的努力,《灵魂之火》也有大幅度的进步,团队从战斗方式、武器设计、美术设计等几个方面分享他们的研发经验

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……但当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;但下面的事就这么客观。……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

炼金师之塔(Tower of the Alchemist)

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在这个游戏,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,还需要规划路线等策略来处理强敌。……在这个游戏,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,还需要规划路线等策略来处理强敌

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

事实证明我错了,《先锋》就是能比我想象的还要烂。……我决定尝试一下《战地2042》献祭单人战役换来的危险地带,然后我排整整 10 分钟也凑齐一房间的人……在去年《光环:无限》鬼面兽事件发生之后,343i 工作室立刻选择跳票一年进行回炉重造,而代价就是微软的次世代主机

小组帖子:24关

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但是名字里没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……#2 _(:3」∠)_搜到的游戏全都试了一遍都不对啊,可以再提示一点点,谢谢啦 FolStone:……: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么啊 再给点提示我这醍醐给我灌顶啊

终极机甲(Ultimechs)

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闪亮的金属未来风体育运动 球门区亮起来了,人群沸腾!一个设计完美的机甲在你的操控下进入了竞技场。……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》

版本:Early Access


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