噗噗 Project 开发日志 #7

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简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

31888950:广州创业团队招两名资深UI

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投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭

货运模拟器(Freight Simulator)

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◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……但随着日复一日、年复一年的开发过程,这些感觉会自然而然慢慢消逝,以至于越来越难维持前进的动力。……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝梦卡牌》以及《宝梦弹珠台》。……就算当局弹珠台游戏结束,捕捉过的精灵也会被记录在图鉴当中

版本:Early Access


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