狂想乐园(Park Beyond)

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一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……与热情的游乐园老手 Phil、严谨但友善的行政人员 Izzy 以及其他色彩鲜明、充满热情的角色合作,建立一家成功又获利的游乐园公司

电影制片厂物语(Silver Screen Story)

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只要你够有能力……就能打造出一家机能完备的电影公司,不论是 CG 工作室、音乐工作室、戏剧教室和员工餐厅……所以,培育出偶尔帮你分忧解劳的多功能导演吧

会员:独魔师(DMS)

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希望遇到志同道的人

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

在这里强烈推荐(也可以说是2d开发的基础插件)以下几个开发包(这些开发包都可以在Unity的package……其实我觉得,这各工具甚至替代图工具(因为他会生成一个图) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程……下次更新开发日志,还是要个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

indienova.com/groups/post/51217

发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道的同学一起制作游戏

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……当时位于加里宁格勒的一家公司 Katauri Interactive 正在开发的一款名为《战神(Battle……游戏使用的是俄罗斯另一家公司 SkyFallen Entertainment 授权的引擎的修改版

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


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