indienova.com/steam/game/3066180
与你的同伴Lucky一起出发,解开这座岛背后的谜团,并结识新的恐龙。……Treat DLC包含以下内容:– 全新万圣节主题游戏布景,营造节日氛围– 夜间收糖果小游戏: 不给糖就捣蛋……玩家必须到点睡觉,所以一定要在睡前收集到糖果
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852
得到的结果如下:这样我们就得到了和普通的【狗头人】有明显【区分度】的【狗头人守卫】,我们的玩家就可以非常直观地直接从视觉上就知道这个怪物和其它怪物不一样……(对抗守卫之前的挑战,同时也是用于积攒最终对战的道具)4 有一条小路可以绕过营地来到后方,直接和狗头人守卫战斗……这样子,玩家就必定会从这个狗头人身上拿到一把能够提升6点攻击力的铁剑
indienova.com/groups/post/101810
恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
恨不得马上就成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨就觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是有捏他的。大家可以查一查。……总之这次就先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 有展位,欢迎来玩!
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
2017.12.3又活下来了一天,头疼感冒腹痛加过敏……过敏原好像在今年一个劲的冒出来,明明已经有轻微的厌食了……每次在状态时却是要去睡觉的时候了,而有充足时间的时候,又不想开始做……最近总觉得,遇到的世界都在周而复始的重复着一些模版……感觉找不到参照物的话就画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉
indienova.com/game/mind-over-magic
你能研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水和召唤亡灵侍从。但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……用魔法创造魔杖、药水和侍从制造魔杖和药水以召唤更强大的学生
版本:Early Access
总页数:50
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