Zelter / 尸外桃源(Zelter)

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他们冲进了你家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从开始就是毫无希望。现在,你又孤身一人了。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏呢?……machine也是看美术风格入,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互东西……弃了……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

焦虑(Agonize)

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你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……协作游戏

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着顶大礼帽,让看不清她表情

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,世界将变成个充满动画奇观乐园……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 个角落留下自己印记!……“Wabisabi 开发团队自从开始拥有了个不可思议游戏愿景,能够在多年辛勤工作后展示他们专注和激情意义非凡

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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每次的一人一故事剧场都会有个概念化主题,这期我们选择了“closure”这个题目。……到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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那个时候有类游戏卡带特别受国内玩家欢迎,那就是合卡。……GBA上还出过《Game&Watch博物馆》,最近各大平台捞波钱《洛克遗产》,NS上《……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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睡觉。……在2013年发布在网上的一款免费flash游戏,Westerado。……当时游戏内容已经相当丰富,有了简单调查凶手主线,和些支线任务,甚至制作了在酒吧中玩扑克牌小环节

版本:Early Access


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