indienova.com/u/ceasia/blogread/29917
今天是 12 月 8 日星期三,晚上没睡好现在困得要死的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下……我们期待为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里,无论他们玩什么。”5.国外药水哥?……Nicro 一开始只是想拉点人气,没想到他的整活行为在短短几天内就失控了
indienova.com/steam/game/463270
升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多的…还是自己去发现吧!
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,睡)……)要睡觉大型洞穴有小喽啰巡山,小型洞穴有头目带领巡山物理攻击由力量和武器质量决定,法术攻击由法器和法力驱动……、好财、好物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、
indienova.com/game/october-night-games
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神……:使用仪式召唤克苏鲁等诡秘神祗- 魔法实验:使用机制复杂但上手简单的炼金术制造愈发致命的药水
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
= = 一个多月下来身心俱疲……虽然上班的内容算不上讨厌,但是一想到可能将来几十年都要这样过日子,就感到非常窒息……,就,比较工业化的流程。……[/spoiler]的魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉了,不知道要何年何月才能打完一周目……祝大家暑假快乐
indienova.com/game/alien-shooter-2-reloaded
开发商在发行 AS2 之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处:……现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。3.……随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……我想要创造一个随机的玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生一些随机的故事,那么就首先需要生成随机人物
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多的…还是自己去发现吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)