indienova.com/u/lol/blogread/801
我们几乎是在Early Access刚出的时候就集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本的了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富。……它不适合用来休闲,所以建议找些不那么手残的小伙伴来一起玩耍,不然就选交友模式吧~
indienova.com/steam/game/942060
这是一款惊险刺激的街机游戏,在躲避障碍的过程中学会让你的手指舞动起来!……成功只需要几秒钟精妙的手指体操,但是一旦触碰任何跳动的危险物,关卡就会立 即重置,让你继续尝试,一次一次又一次……特色九死一生的惊险游戏体验,简单易学的操作超过100个关卡,关关都是独特挑战令人血脉喷张的原创电子配乐在竞速排行榜上炫技
indienova.com/u/kaiser/blogread/22390
第一束光都是怎么产生的呢?……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—晕,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—晕中集中,暗物质—晕的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应
indienova.com/u/bladesero/blogread/23036
最近买的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……,虽然在虚幻商城里已经薅到类似的羊毛了,但是现在50%off买来学习研究,直接发布一些小游戏也未尝不可……模块,实现了可视化编辑逻辑的功能,扩展的插件只要继承相应的类型就可以很好的工作,也可以通过组合既有的action
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607
15年的陪伴,5个多月的分别,我真的很想它,希望能一直看着它,即便什么也不做就趴在我的电脑旁边,像个老头子一样的发出鼾声……在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。……如果男生们制作的游戏比较炸裂和精彩,那么我的游戏就尽力温馨安逸,游戏也是一种艺术作品,是倾注了我各种情感和抒发对于世界认知的渠道
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……小说里的非凡者晋升,就类似于开发者即将要立项一个新的独立游戏。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/varion
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/burly-men-at-sea-maestro-beard-edition
一段关于三名壮硕的长胡渔人离开日常事物,寻求冒险的传奇故事。……游玩单一故事,随后再次出航,发现新的冒险路线。……高互动性世界:在可拖曳、互动的晕影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事
版本:Early Access
总页数:50
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