indienova.com/steam/game/2649910
-- 1972年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……就像电影里的主角一样... 在此期间,纽约变成了断电的黑暗城市。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,说波尔科电气可能是这一切混乱的幕后黑手
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
军团TD》,就脑袋一抽,不然做这个东西。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/game/dota-2
每个英雄的数个技能和能力都可以出人意料地与队友的技能进行配合,确保了游戏性的独一无二。……Dota 起初是玩家制作的《魔兽争霸 3》地图,一经推出就受到了玩家的喜爱。……进入 Valve 后,在原社区开发者的努力下,游戏入门的门槛进一步降低,游戏具备更大的包容性,全球其他玩家也能轻松体验到核心游戏性
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
模式就解题方式来说——从数值少的开始连接、从狭窄的局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用的诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图就完全掌握了。……让玩法丰富一些,有更多的不确定性、随机性。5. 成就在其他模式中,建议设置一些阶段性的挑战任务
indienova.com/game/ambermoon
他召唤他的孙子,告诉他他的一个幻象,一个据说四十多年前就死了的老朋友,并警告他有一个巨大的邪恶再次崛起……他让这个年轻人去寻找那位老朋友,并找出那个幻象背后的原因。 关于游戏性,《琥珀之月》与它的前作相似。……所有角色都可以通过各个城镇的特定 NPC 来训练身体属性,而有些角色还可以购买、学习和施展进攻性、支持性和治疗性的魔法
indienova.com/groups/post/99551
好像加血量上限的,前档用103防的装备,打死过一次。……两把剑 一把要求队伍内有人臂力大于13,一把要求大于18下一档,准备搞个臂力18的 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
版本:Early Access
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