《星界战场》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-2/

于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立层关系:设计个战棋新手指挥官和个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

-- 1972年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……就像电影里主角样... 在此期间,纽约变成了断电黑暗城市。……有天,史蒂夫听到个谣言,说波尔科电气可能是这切混乱幕后黑手

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

军团TD》,脑袋抽,不然做这个东西。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……第版论文我写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大创新是将塔防策略移植到卡牌上

刀塔 2(Dota 2)

indienova.com/game/dota-2

每个英雄数个技能和能力都可以出人意料地与队友技能进行配合,确保了游戏性的无二。……Dota 起初是玩家制作《魔兽争霸 3》地图,经推出受到了玩家喜爱。……进入 Valve 后,在原社区开发者努力下,游戏入门门槛进步降低,游戏具备更大包容,全球其他玩家也能轻松体验到核心游戏

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

模式解题方式来说——从数值少开始连接、从狭窄局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图完全掌握了。……让玩法丰富些,有更多不确定性、随机。5. 成就在其他模式中,建议设置些阶段性的挑战任务

那些占据话题中心的游戏

indienova.com/indie-game-news/these-popular-games/

不过,自带属性的话题之外,许多游戏话题爆发实际非常具有偶发性质。……Ori 尚且如此,其他的一些小众独立游戏同人作品更少了。……社交话题与社交有时难解难分,但二者亦有不同。原创这里提到了原创与话题性的复杂关系

琥珀之月(Ambermoon)

indienova.com/game/ambermoon

他召唤他孙子,告诉他他的一个幻象,个据说四十多年前死了老朋友,并警告他有个巨大邪恶再次崛起……他让这个年轻人去寻找那位老朋友,并找出那个幻象背后原因。 关于游戏,《琥珀之月》与它前作相似。……所有角色都可以通过各个城镇特定 NPC 来训练身体属性,而有些角色还可以购买、学习和施展进攻、支持和治疗性的魔法

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

好像加血量上限,前档用103防装备,打死过次。……两把剑 把要求队伍内有人臂力大于13,把要求大于18下档,准备搞个臂力18 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题4:说下他社会主动生成模式想法?如果游戏制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题4:说下他社会主动生成模式想法?如果游戏制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)