potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

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因为开发已经到了可以见人DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做,所以只有3秒时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连,持续耗蓝

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103442

发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知声即可免责声明:首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程……,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻或者给我点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用

初体计划 2(Initial 2 : New Stage)

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《初体计划 2》是款快节奏战斗为核心日式ACT游戏。……四种战斗武器,可动态切换主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……音乐直是游戏很重要部分,希望能带给玩家更好视听体验

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……,新作品本身就有平台流量加成,在些简单营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好些征集内容奖金

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……,新作品本身就有平台流量加成,在些简单营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好些征集内容奖金

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……,新作品本身就有平台流量加成,在些简单营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好些征集内容奖金

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

所以我做个模拟经营类小(h)游戏。……随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

玩笑归玩笑,既然没有时光机,我们借机分析下此次放出视频中究竟藏着多少“宫崎英高善意”。……此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-23/

IGF 方面,《妮巴家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴家……》社会影响奖:《妮巴家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

”这样的人群,所以他们必然会有些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是名猎魔人……《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩作为名追求复仇猎魔人,大多数时候都孑然身,曾经有名萨满保护她并且教给她很多防身之术……,但有次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

版本:Early Access


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