游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

”这样的人群,所以他们必然会有些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是名猎魔人……《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩作为名追求复仇猎魔人,大多数时候都孑然身,曾经有名萨满保护她并且教给她很多防身之术……,但有次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正“独狼”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-23/

IGF 方面,《妮巴家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴家……》社会影响奖:《妮巴家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

Mars Mirage

indienova.com/steam/game/2960300

这是款第人称视角规则怪谈类恐怖解谜游戏。……这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高(求大佬们轻)...

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

玩笑归玩笑,既然没有时光机,我们借机分析下此次放出视频中究竟藏着多少“宫崎英高善意”。……此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……当然,开始玩家必需要去尝试(并通常包含失败尝试)玩家从失败尝试中能学到些点子。……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

【2】商业游戏第二个游戏《女巫茶会》还是RM制作(掩面),但这次是和Sophia起,从开始决定做个正式游戏……有时候看看玩家游玩时间,觉得~想想看这是玩家把他生命中的一段时间给了你游戏呀,必须要让人家开心才行……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我游戏,我会非常感动非常开心

会员:言子-yanko

indienova.com/u/yanko

不喜勿。 微博:言子-yanko

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

(收广告费了,策划香辣牛肉面箱。)……除此以外还必须善用闪避,来躲过知名陷阱和敌人围攻,难度真的不小,充满了策划大爷满满恶意,大家可以去群里他……,所以仅通过第耗费了我两个多小时时间,相当有难度的一款游戏

就一滴(One Drop)

indienova.com/game/one-drop

就一滴, 壹滴, OD。发行日期:2024-01-26。仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!……《就一滴》世界观 《就一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……作为这个系列部作品,《就一滴》通过在游戏过程中获得元素向您展示了有关游戏简要世界观和故事

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每个元胞周围8个元胞遍历边,如果有个活着,返回+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)