indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步
indienova.com/groups/post/101500
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒、想吐、头晕的负面反馈……徐桑的触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我的触动时刻是早上醒来看到窗外的阳光打在地板上反射的光有点刺眼……明年就30岁了,随着年龄的增长也更加珍惜每一次Game Jam,前段时间有个热门话题是在xxx拍到了自己的第一张人生照片
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……,就前往下一关。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事的书籍,既有大公司的挣扎也有小开发者的执着
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
需要更改如果要一个场景一个场景来改效率就比较低了。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
作为我的第一个日志就先不讲一些很技术型的东西了,来聊聊自己对像素画的感情。……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,就反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,就完成了。……感觉还可以吧,画的是英雄联盟的佐伊。 就先讲这么多吧,到这里了
indienova.com/steam/game/2438580
Around the World Pack 为您提供来自世界各地的一大堆游戏内物品。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合
版本:Early Access
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