小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

@Exlancer#32 你要根据诗的题目去反推啊 tkchu: @魄白#33 谢谢,突然发现还有个必……你提示我知道了 好蠢== Benmolly: @猫的尾巴#68 华人游戏里的。……,没提示真的吃瘪啊 曹白宇: @freeqbar#103 跟神有关的游戏,屎黄瓜是他的小伙伴

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

indienova.com/game/axiom-verge-multiverse-edition

玩家们扮演的是科学家 Trace,次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在个陌生的世界,这是在个遥远未来的星球上……,还是早起个复杂的虚拟现实仿真中?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够传播性了

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

随便挑了些感兴趣的翻。……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……对游戏的游戏性追求的同学可以看看

空转齿轮(Idling Gears)

indienova.com/game/idling-gears

这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以更贵的东西,让你赚更多的钱。……游戏的机制:游戏非常基本的机制,但它们在这里。点击金色齿轮来赚钱。……惊喜对你来说没有破坏者 是的,简短的清单,希望你能明白,个简单的点击闲置游戏,很多时间和成就可以分别浪费和解锁

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

父母的卧室里有一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦吗?……童年时最喜欢的玩具熊、长大后父母给的第条项链、直没有学会弹的钢琴…… 我点点拼凑起记忆的碎片。……《曦》了好故事只是第步,用什么形式表现故事是接下来要解决的问题

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

因此,我在会场几乎处于种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……我坐定之后,迫不及待地追问制作人有关游戏的

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

发现材料又长满小岛,接着又去采,拿去合成物品1。。。……旦开始游戏,根本停不下来啊!在努力造出自动采集杆之后,整个小岛仿佛是玩家的小工厂样。……游戏的岛屿并非无限,在持续往之后,会看到地图边界

版本:Early Access


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