kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:该专业方向毕业设计上,考核标准哪些可以介绍?目前有比较典型突出毕业设计作品?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,哪些考虑?会聘请些游戏行业资深人士授课?……听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露下大概是什么比例

Killer

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KILLER:该游戏是款经典动作第三人称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※可能需先更新至最新版本方可使用

游戏设计艺术分析:评估游戏设计的实用技巧

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你是否可以愉快地玩上数小时?然后看看图形用户界面:你能明白屏幕上正在发生什么?重要信息是否有缺失?……主要收获现在你可能在思考,掌握上文所提的三个要点什么作用。……我个人而言,我可以肯定,理解这三个要点会帮你更容易地发现游戏中缺陷和问题

来自星星的仪式:重制版(A Rite from the Stars: Remaster Edition)

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是时候让Kirm,个沉默寡言但技艺精湛孩子,在这个多个结局感人故事中战胜智慧、勇气和精神之路考验……特点28 个关卡,3 条路径,拥有不同机制,你能通过仪式?……在个从开始抓住你世界中独特成长故事6 个不同结局将塑造 Kirm 成人之旅

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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结局是开始就有想过,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小时左右吧。……全收集不知道能不能达到10+小时。 当然,写完结局并不是说游戏做完了,边了。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,了结局相当于游戏终于个完完整整框架

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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发起:恋玥篇 本人是大二学生,游戏制作经验,想组建支团队,目前有三个人引擎:ue5团队招人能力不限……,只要你肯加入,就一位置唯二限制条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下部游戏制作组里就会有你名字加入我们吧,或许你游戏提案会榜上有名呢加入我们吧

目标锁定:-10 天(Targeted)

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多善于观察?你能通过揭示线索生存 10 天?……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted 成就系统会让你忙上好几个小时。……然而,由于我们无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示些新东西

目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

indienova.com/game/targeted-10-days

多善于观察?你能通过揭示线索生存10天?……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted成就系统会让你忙上好几个小时。……然而,由于我们无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示些新东西

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械迷城》制作者的话,你会不会突然有一个印象了呢……在 Amanita 开发游戏忙,你们是否有一些空闲时间来做自己喜欢事?……哈哈是这样,那么目前可以公开信息来说,可以介绍下这款游戏

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