HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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他们喜欢《奇诺比奥队长》的每一分钟。)游戏玩法游戏的设定相当简单

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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不管玩家在一个场景待一分钟还是半个小时,看到的都是同样的景色

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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不如说“和我相关的万事万物皆可变成游戏”,例如,我尝试一分钟打200个字不出错/我尝试十天穿不重样的衣服

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际上是每一分钟

orochi2k:开发日志#165 罗恩,这玩意比法杖好用!

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这是软件工程上的良好传统,用于避免最后一分钟的临时变更导致的爆炸,这种爆炸甚至可能直接导致DLC延期

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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“嗯,因为每局的时间都比较的短,而战局的节奏又很快,所以基本上大概每过个一分钟都有比较刺激的点——如杀人

版本:Early Access


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