小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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(boss战开场画面) 在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点……,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。……凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……这同时也是我之前参加一个 3DJam 的小作品。……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……所有状况都会被实时储存,无法回溯,因此任何一个错误的选择都将引来灭顶之灾,请务必谨慎决策

引擎:pixi.js

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却是,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……确实,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……它使用了一个 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。 文本支持

黑烽山(Black Beacon Hill)

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寥寥无几的 [幽灵] 逐渐被拖回到街头上的仇杀乱局之际,他们遗下了的乌尔斯坦-科斯塔维亚战争仍在远方肆虐,而一个未知的生存威胁逐渐逼近……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

怀旧版三国志Idle RPG

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上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……◆技能系统◆每个将领三个普通技能,一个神技

创作自由 = 寻找永无之乡?

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但 Taptap 海外版的游戏并未下架,也算是留有一个开口。……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

版本:Early Access


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