傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

indienova.com/steam/game/2457580

提供了可供单人游玩生涯模式,为您培养螃蟹生涯带来海量反复游玩要素。……还打造了能够不断获得这些武器和技能,让玩家一个人反复游玩模式。……还可以一个人反复游玩,挑战更高得分

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……然而人算不如天算,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野办公室,尴尬发现,原来工作没了……正好不久后我娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

indienova.com/game/fight-crab-2

提供了可供单人游玩生涯模式,为您培养螃蟹生涯带来海量反复游玩要素。……还打造了能够不断获得这些武器和技能,让玩家一个人反复游玩模式。……还可以一个人反复游玩,挑战更高得分

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

The Nestinars:开发日志#2:人口

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33873

通过精确跟踪每一个人口部分,我们可以创建一个人口模型,准确地模拟在一个特定人口群中发生各种过程。……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一生活方式。……描述 Gray Eminence 人口统计学模型中发生各种过程的流程

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱故事,游戏灵感就来自于本人现实生活。……--------------------------------------------这是个人第三

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)