WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一年里唯一一直坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……“动”----虚实造物;快感动心!

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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作为完全不同的人物,他们自己的负担需要克服,以便能够看到更大的画面并在这场悲剧中发挥作用。……歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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在那个故事中,位自宇宙中来的女孩向着地球上的男孩发出一声声充满爱的高呼。……十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅……——星爱来

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……"专门被遮挡",这样就可以消除我们构造的向图中的环

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……"专门被遮挡",这样就可以消除我们构造的向图中的环

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……紧接而来的是中秋和十一两个长假。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

小组帖子:找美术一起做游戏

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或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱……,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行,还有我不想加入组织,最好就是……,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

高级战争 1+2:重启(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp)

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作为橙星军团的战术顾问,在战略性的回合战斗中指挥一支军队。……这个重制版有两个战役,涵盖了《高级战争》和《高级战争 2:黑洞扩大》的事件

别剁手2(Don't Cut Your Hand 2)

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厨师没了手还怎么工作呢?……你的任务是尽可能的满足顾客的胃口.当心! 拿刀时一定要小心! 拿刀时一定要小心!……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧

版本:Early Access


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