杉果娘:【果娘聊天室】最让你记忆深刻的一款国产游戏是?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……注意,我们的抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……不过因为手牌的限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡

合金突变(Metal Mutation)

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失望、期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏而不是……PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人

MOD的宿命(上)

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这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

不过结局作为例外,玩家玩到这里也不需要什么策略自由度了。……所以要考虑设置什么样的前置条件才能在叙事上合理。……而我最终竟也从生存游戏得到启发,找到了一个合适的失败条件。就先不细说了

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景背景中不停吆喝的小贩

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……酒吧通常还会设置老虎机这样的东西,供玩家在游戏单车变摩托或者输得什么都不剩。……,上文中也提到了,此类区域消息灵通,各个种族的角色都会在这里出现,一个人类角色要想掌握精灵们的信息来此打听绝对是一个符合逻辑的选择

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……,我们多了一个“&&”和一个新的条件“(cooldown < 1)”。……这个"&&"代表现在需要同时满足前后两个条件,才会触发下方花括号中的命令,任何一个条件不符合都不会触发

版本:Early Access


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