万兽天工(Bestia Forge)

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- 矿山采矿- 园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺的加成

泡泡女巫 3 传奇(Bubble Wizard III Saga)

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主要特色: ★ 200 个精心打造的关卡*★ 助力道具与魔助你通关★ 每日奖励与金币掉落★ 支持 Joy-Con

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔

地牢酿酒师(Dungeon Brewmaster)

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游戏中,玩家将化身为看似普通的神奇调酒师角色,为各种顾客酿造魔或毒药

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

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需要注意的是,这两款插件需要在 Epic 商城购买。……对于商店内购买的任何插件,只需要点击安装到引擎(Install to Editor),即可自动安装到商店下载版本的引擎中……封面:UE 商城官方宣传页面图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

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只不过这种付费内容一般不会在游戏性上产生太大的影响(这就是所谓的“底线”),例如《守望先锋》和《暗黑破坏神 3》,玩家在商城购买的物品和服务基本不会影响到他在游戏中的强度……但是对于“PTW”(Pay To Win)类型的游戏来说,只需要对原来的一些“养成模块”进行拓展就可以为商城添加新的……,在某款手机游戏中,玩家为了获取“活动积分”去兑换奖励,需要不停地去重复刷固定的关卡,“积分”在内置商城里是无法直接进行购买

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫、京东的基础电子商城系统……像我开发的电子商城,我实现了很多功能,但代码可能并不好看,也不标准规范。……2017年中做完商城项目后我就直接开始学着做游戏了,下了几个游戏源码研究,然后翻墙看了下谷歌排行榜就直接选择了足球任意球游戏

版本:Early Access


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