《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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如果有对游戏有兴趣的大大请尽管联系我进入进入正题:这段时间整了点活1.……实现逻辑其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测的方向是由角色到摄像机的,材质 Shader 也需要在屏幕空间进行挖洞的运算……之后要整点活本来计划是,如果找到愿意合伙的程序与场景美术大佬之后就可以将全部精力放在 Demo 的剧情与关卡设计上面了

会员:兔子今天做游戏了吗

indienova.com/u/krystalbai

一个都不会的垃圾测试

茶多酚:LD43目前为止的进度

indienova.com/u/teapoly/blogread/11495

连我自己都不知道这是玩意了

会员:Thirtin

indienova.com/u/wb-5123599778

没啥,爱咋咋地…。 微博:Thirtin

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

九几年的时候,玩了一款《枫之舞》的游戏。……玩通关了十几遍,仍觉得不过瘾,经常往电脑城跑,以至于多年后到大理去旅游,还在寻找仙剑里白苗的痕迹(^_^,实际大理有白族……后来步步高的时候做了一个《伏魔记》的简单RPG,受限于平台和资源,游戏本身一般,更像仙1和天之痕结合之后的

会员:炮击脉冲

indienova.com/u/kiss52rock

咸鱼型游戏玩家 都爱玩 玩的都菜

小组帖子:求助第28关Orz

indienova.com/groups/post/633

发起:JackyEdward 这是啊?? JackyEdward: 居然让我找到了

热心网友小路:第一篇日志

indienova.com/u/locki0225/blogread/33892

都没有,测试

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

每天会关注各个平台是否有新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点,周末的ScreenShotSaturday……这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容

版本:Early Access


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